【炉石研究】月末探讨: T1潜质的急速鱼人骑

2016-12-28 营地游戏 营地游戏



前言: 写这篇文章的原因是对目前枯燥环境的不满,以及对环境来来回回的单调对局石头剪刀布感到无聊,月末也临近期末,比较忙于是就把前段时间的卡组分析成果拿出来。芬杰外挂体系的分析与使用。



早在版本卡出了一半不到的时候,我就写过关于帕奇斯的奇迹贼外挂体系的强势,并且预言了帕奇斯对纯海盗卡组比如海盗战的加强,远不如对奇迹贼等combo卡组的压缩牌库作用来的大,而且前期过度更加平滑,后期带帕奇斯的奇迹贼会逐渐崛起。明天的MS周报数据也会表明这一点,这点表过不谈。

在我尝到这种压缩牌库的少量外挂体系对于卡组带来的优势后,我不由想到芬杰的鱼人压缩体系,于是开始尝试各种各样的组合。


最早尝试的职业当然是圣骑,圣骑在这个版本可以说颓废不少,和猎人争做倒数第一的宝座。一方面由于快攻横行,奶骑(这里我们把恩佐斯骑和鱼人骑一类的控制骑统称奶骑)的抗性实在是低,另一方面环境里中速卡组大增,尤其有控制杀手卡组青玉德在天梯不断徘徊,寻找落单的防战、奶骑下手。而面对奇迹贼、宇宙术奶骑更是占不到一点优势,所以在早期的尝试后,我很快转向其他卡组。


我首先想到的是盗贼,盗贼既然可以带海盗体系,加个鱼人体系也未尝不可,反正够杂。而且火车王和芬杰相性很好,你大可以裸下火车王让芬杰去吃召唤出的11小龙,然后再利用拉出的鱼人继续解场。也可以利用夜幕奇袭领军或者芬杰,形成一波来一波的鱼人海。这版本AOE也只有龙息药水、邪火药水能够解有领军在场的鱼人海,所以理论上效果会非常的不错。

然而我发现比较致命的一点在于,盗贼的过牌体系完完全全依赖于加基森,而一旦加入海盗体系、鱼人体系之后,多了10张生物牌盗贼很难在6费之后手上保有低费法术,毕竟你前期摸到的生物要丢下去,你有低费解牌又不可能不去使用来保护自己的生物和场面,这就导致打着打着奇迹贼变成随从冠军贼,而随从冠军贼在没有过牌的基础下非常的无力,硬要说就像伤害不够的海盗战一样,前期控场就把手牌丢光了。


这套牌是在日报看到的,测试之后我个人并不觉得好用


在意识到鱼人体系本质和加基森体系不和谐的时候,我转向了其他职业。毕竟盗贼本身缺乏更好的低费过牌,前期也很难为了摸到芬杰去过牌,后期过牌场面又丢了个干净无法返场,还不如老老实实海盗奇迹贼来得好。想到和夜幕奇袭类似效果,我转向了法师的新卡史诗狂热铸魂者。心疼的我合了2张去测试。



因为要带双鱼人领军和蓝腮的缘故,所以我直接放弃了宇宙法的思路,转向火妖法。冰法的话鱼人纯粹卡手没有太大必要。火妖法加上334+鱼人体系,类似前期法力浮龙一路养肥的先铺再解打脸思路,理论上应该效果不错,也用334配合鱼人打出一波爆炸场面,胡起来对面只有哭的份。


结果当我发现,如果芬杰沉底,这套牌就完全没有胜算的时候,我就只好放弃了这个思路。


在一系列测试后,我发现芬杰体系很强势,但是实在不适合法系职业的体系,和法术兼容性不大,而且利用率不高。于是我回归本源,修改鱼人骑,终于完成了一套强度非常高的鱼人骑体系,经过测试打combo、中速卡组几乎73开,尤其是奇迹贼、龙牧、宇宙术、中速萨这几个中速卡组非常好用,赢面很大,而对海盗龙战、海盗青玉萨46开,起手不差能赢。对传统的海盗打脸战效果不好,不过环境里几乎没有纯打脸战的存在了。



构成分析


第一,传统的芬杰体系2蓝腮2领军1芬杰2亡者归来7张卡不必多说,剩下来大哥佛丁 光螺丝也在情理之内,双末日、炎术士、生平奉献、严正警戒也和传统骑士一模一样,那么就解释一下剩下来的新体系的加入。

巴内斯:不带巴内斯的鱼人骑就和咸鱼一样,巴内斯可以拉3种鱼,蓝腮和领军都可以为第一波亡者归来添加原材料,而芬杰拉出来虽然是11,但是它是潜行的,可以轻松趁机补刀发动效果,或者骗取对面一波AOE。骗到不亏,毕竟后面2波亡者归来就很稳。而另一方面带满了4张亡语过牌随从,拉出来过一张牌都不会亏,末日炎术士也能吸收一点伤害,虽然发挥作用机会不大但是也不是个白板,拉出2个大哥更不用说了,总之巴内斯怎么拉都是赚。

救赎:救赎一张是为了各种各样的亡语过牌、鱼人原料以及2个圣盾嘲讽 大哥等,尤其救赎末日、炎术士也会让对面非常的尴尬,效果和巴内斯类似,但是这就是个阳谋,你知道是救赎也没办法破,尤其在5费下过芬杰之后6费拉出领军或者蓝腮再强行挂一个救赎,对面解芬杰,立马复活潜行,解领军复活后其他鱼又难解,偶尔爽一把救赎佛丁 光螺丝更是爽翻。另外1费牌也不会太卡手。


朴实但好用的过牌


4个亡语过牌体系:使前期圣骑士不在无事可做,中期圣骑士有随从铺场,甚至打传统的combo卡组比如德鲁伊非常好用,他不交横扫就很难受,交了之后一波芬杰他更难受,而且4张亡语过牌体系更是保证了5费之前大概率摸到芬杰稳定上场,一旦芬杰上场除非牧师龙息药水、术士邪火药水,没有任何办法破解。更何况骗到一个6费AOE非常的赚。可以说这套过牌体系是整个鱼人骑的精髓所在,几乎保证5费芬杰,10费亡者归来非常准时,5费半波亡者归来,10费一波亡者归来,对面是中速卡组几乎就GG了。和传统法系职业不同,利用法术过牌远不如利用铺场生物过牌来的舒服,而且高攻击的442也可以给对面带来不少压力,至少骗个解牌或者生物交换,也缓和了圣骑士4费没宝剑情况下只能报告过的尴尬局面,尤其这版本还有小软你挂宝剑空过很容易被吃。


构成分析就这么简单,虽然看起来很凑数很容易,实际上经过了不少次的改动,我也试过带邪教药剂师然而对快攻效果实在差,不如不带,也试过三教九流符文蛋,然而符文蛋几乎触发不了过不到牌。抛弃城管和644找牌一来为巴内斯效果最大化,二来城管实在太慢,前期除了477和山岭没有其他大作用,后期几乎用不到他,644费用太高也不适合放在这套牌里,这套牌和传统的控制鱼人骑不同更偏向于铺场的中速骑,把自己当过牌很快的咆哮德玩就好。


一般人看见这个都会考虑去解



记住,你是咆哮德,不是鱼人骑!


另外几个对局要点,前期不要把领军当贴吧熊白扔掉,因为大概率手里的领军可以配合芬杰打出一波BUFF配合,这也是为什么放弃王者祝福带愤怒之锤的缘故,你大可以利用其它补刀或者领军的BUFF手段让芬杰吃怪,特意带上王者祝福十分容易卡手。面对可能的快攻职业,前期有末日就要压不要太贪,我对萨满的局对面2费转图腾过让我以为是中速萨失误没下末日贪了一手,结果对面跳币477直接把我打崩。只有术士、盗贼可以稍微贪一贪,萨满就算了,指不定是个卡手的快攻萨。


所有中速对局默认扔其他鱼人,留芬杰,快攻对局找低费随从、2个战利品、血法、炎术士、末日、生平。

压一手蚊子对节奏很不少帮助


对宇宙术:前期留末日,找生平,3费压末日逼对面下不了山岭或者暮光幼龙,虽然我们前期没城管比较怂山岭,但是大可以通过前期低费随从铺场压制对面让他山岭来换我的场面,如果他交解牌山岭自然不够费用下,后期可以芬杰然后生平直接换掉大怪,拉出鱼人一波返场,然后拖一下到8费2个大哥随便交,10费亡者归来无脑打脸就好。通常术士的暗影烈焰会直接交给芬杰吃怪后的那一波,第一波归来就没AOE继续打了,就算有第二波也来的快得很。


我们比宇宙术过牌快多了,30张打25张没什么太大压力,注意对面有火车王力代的斩杀别浪死就好,前期卖血可以别卖太多,对面也有雷诺要留一些伤害。尽量靠救赎或者巴内斯弄出第三只鱼,这样赢面就更大了。后期对面基本打不过你的,也不敢变大王。


大宝剑中期控场能力还是能接受的


对奇迹贼:前期留宝剑、末日,找芬杰和过牌随从。其实奇迹贼除了一费一波海盗几乎没后续能力铺场,随便解解或者压个末日场面就回来了,然后5费芬杰出来稳赢,没什么好说的。芬杰不来就铺怪打脸就好,反正对面有法术要来解我们,我们铺了除了加基森其他都可以不管的。咆哮德可不管奇迹贼的场面,反正combo到了就斩杀了,贼也没任何办法应对潜行芬杰。


对龙牧:前期留末日,找生平炎术士和过牌随从、芬杰。打法和奇迹贼差不多,不过因为牧师可以源源不断铺场,所以就下怪互换送给对面吃就行,吃到芬杰出来或者大哥出来就好,龙牧又没斩杀,过牌就赢,别太贪一套combo吃太多怪,3个基本就可以了,至少对面有铜须+黑翼腐蚀者打6的combo。


适当的骗出AOE对后面的铺场很有帮助


对中速萨:前期留低费过牌随从、宝剑、芬杰。中速萨前几回合反正转图腾+单解,随随便便铺场送他大漩涡或者电疗,交完之后5费芬杰那波就解不掉,基本玩完。也没啥技术含量,可以把救赎留到佛丁出场,至于为啥不怕呱,芬杰那波他不交呱就结束了。


对打脸萨:前期拼命找生平、末日。我们看到萨满默认打脸萨,就算对面中速萨你下了末日也不会太亏,除非你确定对面是中速萨,不然一律当打脸萨打。打脸萨的伤害很高,有477和各种铺场,可能前期没机会找芬杰,所以以苟活为主。活下来对面手牌用过就自然退了,基本用不到鱼人出场,靠自走炮、佛丁、光螺丝劝退。


对海盗龙战:其实和中速萨差不多,有点打脸成分,找生平、末日即可,海盗龙战就属于打脸不彻底伤害打不死人,然后控场完全玩不过鱼人骑的。5费芬杰就结束了,对面没办法解。


以上为主流卡组的对阵方法,大家可以尝试一下这套卡组。




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